Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the limit-login-attempts-reloaded domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/bojett.com/dev.bojett.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the woocommerce-payments domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/bojett.com/dev.bojett.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the woocommerce domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/bojett.com/dev.bojett.com/wp-includes/functions.php on line 6114

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Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the wordpress-seo domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/bojett.com/dev.bojett.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Die Funktion _load_textdomain_just_in_time wurde fehlerhaft aufgerufen. Das Laden der Übersetzung für die Domain twentytwenty wurde zu früh ausgelöst. Das ist normalerweise ein Hinweis auf Code im Plugin oder Theme, der zu früh läuft. Übersetzungen sollten mit der Aktion init oder später geladen werden. Weitere Informationen: Debugging in WordPress (engl.). (Diese Meldung wurde in Version 6.7.0 hinzugefügt.) in /var/www/vhosts/bojett.com/dev.bojett.com/wp-includes/functions.php on line 6114
FaceRig - Bojett Games

FaceRig

2 in stock

17.30 CHF
SKU: FACER
Category:

Description

‘FaceRig ist ein Programm das Jedem mit einer Webcam erlaubt, auf digitaler Weise geniale Figuren zu verkörpern. Es wurde als eine offene Schöpfungsplattform gedacht, auf der jeder seine eigenen Charaktere, Hintergründe oder Requisiten machen kann und diese in FaceRig zu importieren.
FaceRig wurde von Holotech Studios entwickelt und die bildbasierte Gesichtsverfolgung SDK, welche verwendet wird, wird von ULSee Inc zur Verfügung gestellt. Um mehr über ULSee Inc. herauszufinden, besuchen Sie http://ulsee.com oder senden Sie Ihnen ein Email an info@ulsee.com. Unsere vorherige Tracking-Technologie wurde von Visage Technologies zur Verfügung gestellt.
FaceRig hat drei Versionen:

  • FaceRig Classic ist eine Basis-Version von FaceRig, die Ihnen erlaubt, Videos auf Youtube/Twitch oder Ähnliches zu monetarisieren, solange Sie weniger als $500 monatliche Einnahmen aus den Kanälen verdienen, wo Sie diesen Inhalt posten. Dies schließt werbungsbasierte Einnahmen und freiwillige Spenden ein (einmal oder wiederkehrend, so wie Patreon).
  • der FaceRig Pro DLC, der Ihnen erlaubt, Videos auf Youtube/Twitch unabhängig von den monatlichen Einnahmen zu monetisieren.
    FaceRig Pro bringt keine neuen Vermögenswerte, technische Merkmale oder Verbesserungen zu FaceRig Classic. Für mehrere Details, schauen Sie sich folgenden Link an Pro DLC description
  • die Studio-Version, die noch nicht öffentlich freigegeben wurde und die unbegrenzte kommerzielle Benutzung ermöglicht. Für mehrere Details über diese Version, kontaktieren Sie Holotech Studios.

Wir glauben, dass FaceRig viele Spieler, Modellierungs- und Animations- Künstler, Mitglieder verschiedener Fandoms, Streamer, Web-Caster, YouTubers und ihre Zielgruppen unterhalten wird.
Jetzt konzentrieren wir uns nur auf das Tracking und Rendering des Bildes mit seinen Ausdrücken, aber wir haben vor, mehr in der Zukunft zu machen. Der Endziel des FaceRig ist ein voll funktionsfähiger digitaler Schauspieler in Echtzeit für zu Hause zu bieten.
Key Features:

  • Kopf- und Ausdruck- Tracking in Echtzeit in einem Eingangsvideostrom, (auch mit Audio-Analyse).
  • Die Kombination von Tracking-Daten mit zusätzlichen virtuellen Puppenspiel-Input.
  • Das Re-Targeting einer On-The-Fly-Animation für die getrackten Daten und die Anwendung der Animation auf einem vom Benutzer ausgewählten 3D-Modell, mit Audio-Verarbeitung (Stimmveränderungen).
  • Rendering und Beleuchtung des animierten Modells in Echtzeit, in einem vom Benutzer gewählten Hintergrund.
  • Die Codierung des gerenderten Videos und das Weitersenden als ein Output von einem virtuellen Webcam (es interpretiert im Grunde den Webcam-Input und tauscht die Bilder von der realen Webcam mit der fantastischen Inhalt vor dem weiteren Senden).
  • Stellt die Schnittstelle zur Abstimmung der Parameter aller obigen Operationen zur Verfügung.
  • Anpassbare Avatare
  • Offene Schaffungsplattform: Sie können Ihre eigenen Modelle (außerhalb FaceRig), importieren und sie als Ihre Avatare benutzen. Die Modelle müssen nach einer Reihe von veröffentlichten Spezifikationen erstellt werden.

Bemerkungen:
Der numerische Export der getrackten Ausdrucksdaten (Export der Motion-Capture-Daten, um diese in anderen Anwendungen zu verwenden) wird eine Funktion sein, die für die Studio-Version vorbehalten ist. FaceRig Classic und Pro bearbeiten bereits gerenderte Videos und Audios.
FaceRig ist eine Indie-Initiative, und ihre Entwicklung bis jetzt wurde erfolgreich durch Indiegogo gesponsert. Ein herzliches Dankeschön geht an unsere erstaunlichen Hintermänner für ihre Unterstützung und Begeisterung

Additional information

Verfügbare Sprachen

WORLDWIDE

Aktivierungsplattform
- Steam
Aktivierungsregion Weltweit

Wie aktiviere ich diese Software?

Du kannst dieses Spiel oder diese Software nach abgeschlossener Bestellung mit dem Aktivierungscode, der per Mail an die Käuferadresse gesendet wurde bei Steam aktivieren.

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